Boomerang cristallin
Image tirée du manga : Jusqu'à ce que la mort nous sépare
Comme la plupart des armes hétéroclite de la société, ce boomerang est marqué par l’utilisation de matériaux de pointes, en effet, l'arme est composée d'une structure cristalline épurée et extra-fine, ce qui lui procure une transparence exceptionnelle.
L’inconvénient d'un boomerang, rappelons le est qu'il se limite à des coupes "superficielles" et qu'à moins d'une maitrise particulière on ne peut espérer le voir revenir... Même si on est assez doué dans ce domaine, dans le cas d'une arme invisible, sa réception reste improbable.
Caractéristiques :
Boomerang (1D10+2* / Pré+1 / Dissimulable dans une Poche / Portée FORX3 m
- Lame en cristal épuré.
2 500 $
Ce cristal est une transparence exceptionnelle au point où il est presque impossible de voir un projectile de cette matière en mouvement à l’œil nue (l'utilisation d'UV est également inefficace, seuls les IR ne sont pas parfaitement déviés par l'arme et laissent une légère trace).- Esquive à -6 sauf si perception (Impossible UV/Visible ; difficile en IR)
- Tenter
une réception d'un boomerang est une action Très difficile, se rater implique que
l'arme va se planter dans le sol.
Si réception, dans 50% des cas les dégâts sont infligés à la main.
- Cristal épuré et fil de lame moléculaire
10 000$
Même modele, mais le fil de la lame fait l'objet d'une taille moléculaire qui augmente l'effet de tranchant. La encore, ces armes sont plus fragiles que la moyenne.- Idem que version de base
- Dégâts monolame +1D6
- Sur un échec le choc contre une surface provoque la dégradation du fil de lame et la perte du bonus.
- Sur un fumble, l'arme se brise.
Cet effet d'arme "invisible" est très prisé chez les agents de SIGIL, aussi, même si le Cristal épuré reste la technologie de pointe dans le domaine de l'arme invisible, son pris et la nécessité d'avoir des projectiles très fins limite sont utilisation sur de nombreuses armes de lancer. Aussi, une technologie complémentaire, plus "entrée de gamme" à été mise au point par la société.
- Pointe en méta-matériaux plasmoniques
400 $
Cette méthode qui reste hors de prix au vu le coût normal d'un projectile, consiste à placer différentes couches de méta-matériaux sur l'arme, de sort à dévier la lumière.
L'arme est alors parfaitement invisible lorsqu'elle est vue de face, et donc projetée en direction d'un cible (mi à part sous cet angle, l'arme est visible à l'oeil nue, bien que d'aspect "tordue").
Cette propriété, bien que très sensible aux chocs reste particulièrement intéressante pour une attaque surprise.- Malus au jet d'esquive -4 (-6 si ignore l'existence du projectile)
- Si impact sur une surface dure 70% de chance de perdre l'effet.
- Si impact sur une surface souple 30 % de chance de perdre l'effet.

Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire
Un mot?